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Módulo 3 (Intermedio): Programación Orientada a Objetos - Un viaje por la OOP
217 Resultats, Darrera modificació:
a? **Una pila es una estructura desarrollada para almacenar datos de una manera muy específica**. Imag... las monedas de los niveles superiores. El nombre alternativo para una pila (pero solo en la terminolo... ento de la pila: **Último en Entrar - Primero en Salir (Last In - First Out)**. La moneda que quedó en último lugar en la pila saldrá primero. **Una pila es un objeto** con dos op
Módulo 3: Programación Orientada a Objetos - Herencia
186 Resultats, Darrera modificació:
python> class Star: def __init__(self, name, galaxy): self.name = name self.galaxy = galaxy sun = Star("Sol", "Vía Láctea") print(sun) </code> El programa imprime solo una línea ... ejecutas el mismo código en tu computadora, verás algo muy similar, aunque el número hexadecimal (la s
Módulo 3 - Programación Orientada a Objetos - Métodos
111 Resultats, Darrera modificació:
ión Orientada a Objetos - Métodos == Métodos a detalle Resumamos todos los hechos relacionados con el ... tro de una clase**. Existe un requisito fundamental: un **método está obligado a tener al menos un parámetro** (no existen métodos sin parámetros; un mét... parámetros). El primer (o único) parámetro generalmente se denomina //self//. Te sugerimos que lo si
Módulo 3 (Intermedio): Programación Orientada a Objetos - Excepciones
97 Resultats, Darrera modificació:
portunidad para volver a las excepciones. La naturaleza orientada a objetos de las excepciones de Pyth... objetos de las excepciones**, queremos mostrarte algunos aspectos sintácticos y semánticos de la form... ahora. La primera característica que queremos analizar aquí es un bloque adicional que se puede colocar dentro (o más bien, directamente detrás) del blo
Modulo 3 (intermedio): Los conceptos básicos del enfoque orientado a objetos
87 Resultats, Darrera modificació:
fuera de la programación y las computadoras, y analicemos temas de programación orientada a objetos. ... técnicas que has utilizado hasta ahora pertenecen al estilo de programación procedimental. Es cierto que has utilizado algunos objetos incorporados, pero cuando nos referimos a ellos, se menc
Módulo 3: Programación Orientada a Objetos - propiedades
86 Resultats, Darrera modificació:
s - propiedades == Variables de instancia En general, una clase puede equiparse con dos tipos diferent... omo ya sabes, esto se puede hacer durante la inicialización del objeto, realizada por el constructor. Además, se puede hacer en cualquier momento de la vida del objeto. Es importante