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Modulo 3 (intermedio): Los conceptos básicos del enfoque orientado a objetos
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izar con éxito en ambos enfoques. Además, puedes crear muchas aplicaciones útiles, incluso si no se sabe... como una receta que se puede usar cuando quieres crear un objeto útil**. Puedes producir tantos objetos ... uadas para fines específicos y, en efecto, pueden crearse nuevas clases. Estas nuevas clases heredan prop... terios, distinguir los vehículos de otros seres y crear una conexión más fuerte. Consideremos las siguien
Módulo 3 (Intermedio): Programación Orientada a Objetos - Un viaje por la OOP
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que un día necesites más de una pila; tendrás que crear otra lista para el almacenamiento de la pila, y p... nuevas funciones proviene de la herencia; puedes crear una nueva clase (una subclase) que herede todos l... clase base**. Trabajan independientemente. Puedes crear más si quieres. Ejecuta el código en el editor y... 4. La parte de la clase en Python responsable de crear nuevos objetos se llama **constructor** y se impl
Módulo 3 (Intermedio): Programación Orientada a Objetos - Excepciones
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xcepción') : ('mi', 'excepción') </code> == Cómo crear tu propia excepción La jerarquía de excepciones n... y siempre puedes ampliarla si deseas o necesitas crear tu propio mundo poblado con tus propias excepcion... derivadas de las predefinidas**. Nota: si deseas crear una excepción que se utilizará como un caso espec
Módulo 3 - Programación Orientada a Objetos - Métodos
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la forma en que se usa el nombre de la clase para crear el objeto debe tener la definición %%__init__%%. ... de encontrar una clase que se haya utilizado para crear instancias de cualquier objeto. Observa el códig
Módulo 3: Programación Orientada a Objetos - Herencia
1 Resultats, Darrera modificació:
e texto. * La clase se usa luego como base para crear una subclase llamada //Sub//. La clase //Sub// de
Módulo 3: Programación Orientada a Objetos - propiedades
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* El cambiar la asignación a self.varia = val crearía una variable de instancia con el mismo nombre q