Cerca

Heus ací els resultats de la cerca.

Módulo 3: Programación Orientada a Objetos - Herencia
483 Resultats, Darrera modificació:
= Módulo 3: Programación Orientada a Objetos - Herencia == Herencia: ¿por qué y cómo? Antes de comenzar a hablar sobre la herencia, queremos presentar un nuevo y prác
Módulo 3 (Intermedio): Programación Orientada a Objetos - Un viaje por la OOP
358 Resultats, Darrera modificació:
= Módulo 3 (Intermedio): Programación Orientada a Objetos - Un viaje por la OOP == ¿Qué es una pila? *... Una pila es una estructura desarrollada para almacenar datos de una manera muy específica**. Imagina una pila de monedas. No puedes poner una moneda en ningún otro lugar sino en la parte superior de la pila. Del mismo modo, no puedes sacar una moneda d
Modulo 3 (intermedio): Los conceptos básicos del enfoque orientado a objetos
222 Resultats, Darrera modificació:
Modulo 3 (intermedio): Los conceptos básicos del enfoque orientado a objetos Demos un paso fuera de la programación y las computadoras, y analicemos temas de programación orientada a objetos. Casi todos los programas y técnicas que has utilizado hasta ahora pertenecen al estilo de programación procedimental. Es c
Módulo 3 - Programación Orientada a Objetos - Métodos
213 Resultats, Darrera modificació:
= Módulo 3 - Programación Orientada a Objetos - Métodos == Métodos a detalle Resumamos todos los hechos relacionados con el uso de métodos en las clases de Python. Como ya sabes, un **método es una función que está dentro de una clase**. Existe un requisito fundamental: un **método está obligado a tener al menos un pa
Módulo 3 (Intermedio): Programación Orientada a Objetos - Excepciones
189 Resultats, Darrera modificació:
= Módulo 3 (Intermedio): Programación Orientada a Objetos - Excepciones == Más acerca de excepciones El discutir sobre la programación orientada a objetos ofrece una muy buena oportunidad para volver a las excepciones. La naturaleza orientada a objetos de las excepciones de Python las co
Módulo 3: Programación Orientada a Objetos - propiedades
141 Resultats, Darrera modificació:
= Módulo 3: Programación Orientada a Objetos - propiedades == Variables de instancia En general, una clase puede equiparse con dos tipos diferentes de datos para formar las propiedades de una cl