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- Módulo 3 (Intermedio): Programación Orientada a Objetos - Excepciones
- Modulo 3 (intermedio): Los conceptos básicos del enfoque orientado a objetos
- Módulo 3: Programación Orientada a Objetos - Herencia
- Módulo 3 - Programación Orientada a Objetos - Métodos
- Módulo 3: Programación Orientada a Objetos - propiedades
- Módulo 3 (Intermedio): Programación Orientada a Objetos - Un viaje por la OOP
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- Módulo 3: Programación Orientada a Objetos - Herencia
- las clases y los objetos de Python: es **la forma en que el objeto puede presentarse a si mismo**. Co... El programa imprime solo una línea de texto, que en nuestro caso es: <code><__main__.Star object at 0... 7f1074cc7c50></code> Si ejecutas el mismo código en tu computadora, verás algo muy similar, aunque el... aparezca igual cuando se ejecuta el mismo código en un entorno diferente. Como puedes ver, la impres
- Módulo 3 (Intermedio): Programación Orientada a Objetos - Un viaje por la OOP
- a una pila de monedas. No puedes poner una moneda en ningún otro lugar sino en la parte superior de la pila. Del mismo modo, no puedes sacar una moneda d... ila. Si deseas obtener la moneda que se encuentra en la parte inferior, debes eliminar todas las moned... . El nombre alternativo para una pila (pero solo en la terminología de TI) es **UEPS (LIFO son sus si
- Módulo 3 - Programación Orientada a Objetos - Métodos
- dos los hechos relacionados con el uso de métodos en las clases de Python. Como ya sabes, un **método... código da como salida: <code>método</code> Toma en cuenta la forma en que hemos creado el objeto, **hemos tratado el nombre de la clase como una función... os a self, debes: * Colocarlos después de self en la definición del método. * Pasarlos como argum
- Modulo 3 (intermedio): Los conceptos básicos del enfoque orientado a objetos
- software durante décadas de TI, y todavía se usa en la actualidad. Además, no va a desaparecer en el futuro, ya que funciona muy bien para proyectos específicos (en general, no muy complejos y no grandes, pero exis... uchos desarrolladores. Este tipo de programación en un proyecto facilita muchas tareas importantes, p
- Módulo 3: Programación Orientada a Objetos - propiedades
- a Objetos - propiedades == Variables de instancia En general, una clase puede equiparse con dos tipos ... izada por el constructor. Además, se puede hacer en cualquier momento de la vida del objeto. Es impor... e cualquier propiedad existente se puede eliminar en cualquier momento. Tal enfoque tiene algunas con... ecesita una explicación adicional antes de entrar en más detalles. Echa un vistazo a las últimas tres
- Módulo 3 (Intermedio): Programación Orientada a Objetos - Excepciones
- bjetos de las excepciones de Python las convierte en una herramienta muy flexible, capaz de adaptarse ... quellas que aún no conoces. Antes de adentrarnos en el **lado orientado a objetos de las excepciones*... nos aspectos sintácticos y semánticos de la forma en que Python trata el bloque try-except, ya que ofr... s son clases Los ejemplos anteriores se centraron en detectar un tipo específico de excepción y respon