Cerca

Heus ací els resultats de la cerca.

Módulo 3: Programación Orientada a Objetos - Herencia
92 Resultats, Darrera modificació:
utilizado por las clases y los objetos de Python: es **la forma en que el objeto puede presentarse a s... rime solo una línea de texto, que en nuestro caso es: <code><__main__.Star object at 0x7f1074cc7c50></... adena que comienza con 0x) será diferente, ya que es solo un identificador de objeto interno utilizado por Python, y es poco probable que aparezca igual cuando se ejecut
Módulo 3 (Intermedio): Programación Orientada a Objetos - Un viaje por la OOP
57 Resultats, Darrera modificació:
Orientada a Objetos - Un viaje por la OOP == ¿Qué es una pila? **Una pila es una estructura desarrollada para almacenar datos de una manera muy específica... ara una pila (pero solo en la terminología de TI) es **UEPS (LIFO son sus siglas en inglés)**. Es una abreviatura para una descripción muy clara del comp
Módulo 3 - Programación Orientada a Objetos - Métodos
43 Resultats, Darrera modificació:
las clases de Python. Como ya sabes, un **método es una función que está dentro de una clase**. Exis... étodo: 2 método: 3 </code> El parámetro //self// es usado para obtener acceso a la instancia del obje... **Se puede utilizar para configurar el objeto**, es decir, inicializa adecuadamente su estado interno... ncia, crea instancias de cualquier otro objeto si es necesario, etc. El ejemplo muestra un constructo
Modulo 3 (intermedio): Los conceptos básicos del enfoque orientado a objetos
39 Resultats, Darrera modificació:
rtenecen al estilo de programación procedimental. Es cierto que has utilizado algunos objetos incorpor... nes a esa regla). El enfoque orientado a objetos es bastante joven (mucho más joven que el enfoque procedimental) y es particularmente útil cuando se aplica a proyectos... e de diferentes elementos del proyecto. **Python es una herramienta universal para la programación pr
Módulo 3 (Intermedio): Programación Orientada a Objetos - Excepciones
21 Resultats, Darrera modificació:
primera característica que queremos analizar aquí es un bloque adicional que se puede colocar dentro (... bien, directamente detrás) del bloque try-except: es la parte del código que comienza con //else// <c... nt("Todo salió bien") finally: print("Es momento de decir adiós") return n print... ocal(2)) print(reciprocal(0)) </code> Su salida es: <code> Todo salió bien Es momento de decir adiós
Módulo 3: Programación Orientada a Objetos - propiedades
19 Resultats, Darrera modificació:
hacer en cualquier momento de la vida del objeto. Es importante mencionar también que cualquier propie... objeto los tiene, los quieras o no. Uno de ellos es una variable llamada %%__dict__%% (es un diccionario). La variable contiene los nombres y valores de... d llamada third uera del código de la clase: esto es posible y totalmente permisible. La salida del p