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        <title>miguel angel torres egea</title>
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        <title>Modulo 3 (intermedio): Los conceptos básicos del enfoque orientado a objetos</title>
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        <description>Modulo 3 (intermedio): Los conceptos básicos del enfoque orientado a objetos

Demos un paso fuera de la programación y las computadoras, y analicemos temas de programación orientada a objetos.

Casi todos los programas y técnicas que has utilizado hasta ahora pertenecen al estilo de programación procedimental. Es cierto que has utilizado algunos objetos incorporados, pero cuando nos referimos a ellos, se mencionan lo mínimo posible.</description>
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        <title>Módulo 3 (Intermedio): Programación Orientada a Objetos - Un viaje por la OOP</title>
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        <description>Módulo 3 (Intermedio): Programación Orientada a Objetos - Un viaje por la OOP

¿Qué es una pila?

Una pila es una estructura desarrollada para almacenar datos de una manera muy específica. Imagina una pila de monedas. No puedes poner una moneda en ningún otro lugar sino en la parte superior de la pila.</description>
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        <title>Módulo 3: Programación Orientada a Objetos - Herencia</title>
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        <description>Módulo 3: Programación Orientada a Objetos - Herencia

Herencia: ¿por qué y cómo?

Antes de comenzar a hablar sobre la herencia, queremos presentar un nuevo y práctico mecanismo utilizado por las clases y los objetos de Python: es la forma en que el objeto puede presentarse a si mismo</description>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Módulo 3 - Programación Orientada a Objetos - Métodos</title>
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        <description>Módulo 3 - Programación Orientada a Objetos - Métodos

Métodos a detalle

Resumamos todos los hechos relacionados con el uso de métodos en las clases de Python.

Como ya sabes, un método es una función que está dentro de una clase.

Existe un requisito fundamental: un</description>
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        <title>Módulo 3: Programación Orientada a Objetos - propiedades</title>
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        <description>Módulo 3: Programación Orientada a Objetos - propiedades

Variables de instancia

En general, una clase puede equiparse con dos tipos diferentes de datos para formar las propiedades de una clase. Ya viste uno de ellos cuando estábamos estudiando pilas.</description>
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