Cerca
Heus ací els resultats de la cerca.
Noms de pàgina coincidents:
- Módulo 3 (Intermedio): Programación Orientada a Objetos - Excepciones
- Modulo 3 (intermedio): Los conceptos básicos del enfoque orientado a objetos
- Módulo 3: Programación Orientada a Objetos - Herencia
- Módulo 3 - Programación Orientada a Objetos - Métodos
- Módulo 3: Programación Orientada a Objetos - propiedades
- Módulo 3 (Intermedio): Programación Orientada a Objetos - Un viaje por la OOP
Resultats de text complet:
- Módulo 3: Programación Orientada a Objetos - Herencia
- un ejemplo. <code python> class Star: def __init__(self, name, galaxy): self.name = name... laxy = galaxy sun = Star("Sol", "Vía Láctea") print(sun) </code> El programa imprime solo una línea de texto, que en nuestro caso es: <code><__main__.Star object at 0x7f1074cc7c50></code> Si ejecu... erente, ya que es solo un identificador de objeto interno utilizado por Python, y es poco probable que
- Módulo 3 - Programación Orientada a Objetos - Métodos
- ener al menos un parámetro** (no existen métodos sin parámetros; un método puede invocarse sin un argumento, pero no puede declararse sin parámetros). El primer (o único) parámetro generalmente s
- Módulo 3 (Intermedio): Programación Orientada a Objetos - Excepciones
- = Módulo 3 (Intermedio): Programación Orientada a Objetos - Excepciones == Más acerca de excepciones E... le, capaz de adaptarse a necesidades específicas, incluso aquellas que aún no conoces. Antes de adent... cepciones**, queremos mostrarte algunos aspectos sintácticos y semánticos de la forma en que Python tr... n = 1 / n except ZeroDivisionError: print("División fallida") return None else
- Módulo 3 (Intermedio): Programación Orientada a Objetos - Un viaje por la OOP
- = Módulo 3 (Intermedio): Programación Orientada a Objetos - Un viaje por la OOP == ¿Qué es una pila? *... macenar datos de una manera muy específica**. Imagina una pila de monedas. No puedes poner una moneda en ningún otro lugar sino en la parte superior de la pila. Del mismo modo, no puedes sacar una moneda de la
- Módulo 3: Programación Orientada a Objetos - propiedades
- Orientada a Objetos - propiedades == Variables de instancia En general, una clase puede equiparse con ... to. Como ya sabes, esto se puede hacer durante la inicialización del objeto, realizada por el construc... én que cualquier propiedad existente se puede eliminar en cualquier momento. Tal enfoque tiene alguna... o **lleva su propio conjunto de propiedades**, no interfieren entre sí de ninguna manera. Tales varia
- Modulo 3 (intermedio): Los conceptos básicos del enfoque orientado a objetos
- = Modulo 3 (intermedio): Los conceptos básicos del enfoque orientado a objetos Demos un paso fuera de ... ntal. Es cierto que has utilizado algunos objetos incorporados, pero cuando nos referimos a ellos, se ... La programación procedimental fue el enfoque dominante para el desarrollo de software durante década... ejemplo, dividir el proyecto en partes pequeñas e independientes y el desarrollo independiente de dife