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- Módulo 3: Programación Orientada a Objetos - Herencia
- entar un nuevo y práctico mecanismo utilizado por las clases y los objetos de Python: es **la forma en ... ckedVehicle(LandVehicle): pass </code> Todas las clases presentadas están vacías por ahora, ya que te mostraremos cómo funcionan las relaciones mutuas entre las superclases y las subclases. Las llenaremos con contenido pronto. Podemos
- Módulo 3 (Intermedio): Programación Orientada a Objetos - Excepciones
- os ofrece una muy buena oportunidad para volver a las excepciones. La naturaleza orientada a objetos de las excepciones de Python las convierte en una herramienta muy flexible, capaz de adaptarse a necesidades ... e adentrarnos en el **lado orientado a objetos de las excepciones**, queremos mostrarte algunos aspecto
- Módulo 3 - Programación Orientada a Objetos - Métodos
- los hechos relacionados con el uso de métodos en las clases de Python. Como ya sabes, un **método es ... o para obtener acceso a la instancia del objeto y las variables de clase. El ejemplo muestra ambas for... puedes invocar un constructor desde cualquiera de las superclases del objeto, pero discutiremos esto má... mismos trucos con constructores y métodos que con las funciones ordinarias. El ejemplo en el editor mu
- Modulo 3 (intermedio): Los conceptos básicos del enfoque orientado a objetos
- objetos Demos un paso fuera de la programación y las computadoras, y analicemos temas de programación ... do por códigos agrupados en módulos y funciones. Las funciones pueden usar datos, pero no al revés. Además, las funciones pueden abusar de los datos, es decir, u... junto de actividades (que se denominan métodos). Las recetas pueden modificarse si son inadecuadas par
- Módulo 3 (Intermedio): Programación Orientada a Objetos - Un viaje por la OOP
- uentra en la parte inferior, debes eliminar todas las monedas de los niveles superiores. El nombre alt... e la pila: **Último en Entrar - Primero en Salir (Last In - First Out)**. La moneda que quedó en último... mento existente se retira de la parte superior). Las pilas se usan muy a menudo en muchos algoritmos c... ción que coloca un valor en la pila**. Aquí están las presuposiciones para ello: * El nombre para la
- Módulo 3: Programación Orientada a Objetos - propiedades
- rse con dos tipos diferentes de datos para formar las propiedades de una clase. Ya viste uno de ellos c... a los objetos (que son instancias de clase), no a las clases mismas. Echemos un vistazo más de cerca. ... ntes de entrar en más detalles. Echa un vistazo a las últimas tres líneas del código. Los objetos de P... variable contiene los nombres y valores de todas las propiedades (variables) que el objeto contiene ac