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- Módulo 3: Programación Orientada a Objetos - Herencia
- comenzar a hablar sobre la herencia, queremos presentar un nuevo y práctico mecanismo utilizado por las clases y los objetos de Python: es **la forma en que el objeto puede presentarse a si mismo**. Comencemos con un ejemplo. <code python> class Star: def __init__(self, nam
- Módulo 3 (Intermedio): Programación Orientada a Objetos - Un viaje por la OOP
- r una moneda de la pila desde ningún lugar que no sea la parte superior de la pila. Si deseas obtener la moneda que se encuentra en la parte inferior, debes eliminar todas las monedas de los ni... vencionalmente **push** (cuando un nuevo elemento se coloca en la parte superior) y **pop** (cuando un
- Módulo 3 - Programación Orientada a Objetos - Métodos
- chos relacionados con el uso de métodos en las clases de Python. Como ya sabes, un **método es una función que está dentro de una clase**. Existe un requisito fundamental: un **método ... en métodos sin parámetros; un método puede invocarse sin un argumento, pero no puede declararse sin parámetros). El primer (o único) parámetro generalmen
- Módulo 3 (Intermedio): Programación Orientada a Objetos - Excepciones
- en una herramienta muy flexible, capaz de adaptarse a necesidades específicas, incluso aquellas que a... queremos mostrarte algunos aspectos sintácticos y semánticos de la forma en que Python trata el bloque... ept, ya que ofrece un poco más de lo que hemos presentado hasta ahora. La primera característica que ... queremos analizar aquí es un bloque adicional que se puede colocar dentro (o más bien, directamente de
- Modulo 3 (intermedio): Los conceptos básicos del enfoque orientado a objetos
- incorporados, pero cuando nos referimos a ellos, se mencionan lo mínimo posible. La programación pro... ollo de software durante décadas de TI, y todavía se usa en la actualidad. Además, no va a desaparecer... e procedimental) y es particularmente útil cuando se aplica a proyectos grandes y complejos llevados a... ogramación procedimental y orientada a objetos**. Se puede utilizar con éxito en ambos enfoques. Adem
- Módulo 3: Programación Orientada a Objetos - propiedades
- ades == Variables de instancia En general, una clase puede equiparse con dos tipos diferentes de datos para formar las propiedades de una clase. Ya viste uno de ellos cuando estábamos estudiand... pilas. Este tipo de propiedad existe solo cuando se crea explícitamente y se agrega a un objeto. Como