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- Módulo 3: Programación Orientada a Objetos - Herencia
- on: es **la forma en que el objeto puede presentarse a si mismo**. Comencemos con un ejemplo. <code ... hon, y es poco probable que aparezca igual cuando se ejecuta el mismo código en un entorno diferente. ... al función. Cuando Python necesita que alguna clase u objeto deba ser presentado como una cadena (es ... , nada especial, pero los resultados de impresión se ven mejor ahora, ¿no? El término herencia es más
- Módulo 3 (Intermedio): Programación Orientada a Objetos - Un viaje por la OOP
- erior de la pila. Si deseas obtener la moneda que se encuentra en la parte inferior, debes eliminar to... vencionalmente **push** (cuando un nuevo elemento se coloca en la parte superior) y **pop** (cuando un elemento existente se retira de la parte superior). Las pilas se usan muy a menudo en muchos algoritmos clásicos, y es dif
- Modulo 3 (intermedio): Los conceptos básicos del enfoque orientado a objetos
- incorporados, pero cuando nos referimos a ellos, se mencionan lo mínimo posible. La programación pro... ollo de software durante décadas de TI, y todavía se usa en la actualidad. Además, no va a desaparecer... e procedimental) y es particularmente útil cuando se aplica a proyectos grandes y complejos llevados a... ogramación procedimental y orientada a objetos**. Se puede utilizar con éxito en ambos enfoques. Adem
- Módulo 3 (Intermedio): Programación Orientada a Objetos - Excepciones
- en una herramienta muy flexible, capaz de adaptarse a necesidades específicas, incluso aquellas que a... queremos analizar aquí es un bloque adicional que se puede colocar dentro (o más bien, directamente de... cept: es la parte del código que comienza con //else// <code python> def reciprocal(n): try: ... int("División fallida") return None else: print("Todo salió bien") return
- Módulo 3 - Programación Orientada a Objetos - Métodos
- **método es una función que está dentro de una clase**. Existe un requisito fundamental: un **método ... en métodos sin parámetros; un método puede invocarse sin un argumento, pero no puede declararse sin parámetros). El primer (o único) parámetro generalmente se denomina //self//. Te sugerimos que lo sigas nomb
- Módulo 3: Programación Orientada a Objetos - propiedades
- ades == Variables de instancia En general, una clase puede equiparse con dos tipos diferentes de datos para formar las propiedades de una clase. Ya viste uno de ellos cuando estábamos estudiand... pilas. Este tipo de propiedad existe solo cuando se crea explícitamente y se agrega a un objeto. Como