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- Módulo 3: Programación Orientada a Objetos - Herencia
- os objetos de Python: es **la forma en que el objeto puede presentarse a si mismo**. Comencemos con u... </code> El programa imprime solo una línea de texto, que en nuestro caso es: <code><__main__.Star obj... diferente, ya que es solo un identificador de objeto interno utilizado por Python, y es poco probable ... n. Cuando Python necesita que alguna clase u objeto deba ser presentado como una cadena (es recomenda
- Módulo 3 (Intermedio): Programación Orientada a Objetos - Un viaje por la OOP
- ra para una descripción muy clara del comportamiento de la pila: **Último en Entrar - Primero en Salir... en la pila saldrá primero. **Una pila es un objeto** con dos operaciones elementales, denominadas convencionalmente **push** (cuando un nuevo elemento se coloca en la parte superior) y **pop** (cuando un elemento existente se retira de la parte superior). Las p
- Modulo 3 (intermedio): Los conceptos básicos del enfoque orientado a objetos
- n al estilo de programación procedimental. Es cierto que has utilizado algunos objetos incorporados, p... olladores. Este tipo de programación en un proyecto facilita muchas tareas importantes, por ejemplo, dividir el proyecto en partes pequeñas e independientes y el desarrol... o independiente de diferentes elementos del proyecto. **Python es una herramienta universal para la p
- Módulo 3 - Programación Orientada a Objetos - Métodos
- que está dentro de una clase**. Existe un requisito fundamental: un **método está obligado a tener al... rámetros; un método puede invocarse sin un argumento, pero no puede declararse sin parámetros). El pr... as inesperadas. El nombre self sugiere el propósito del parámetro: **identifica el objeto para el cual se invoca el método**. Si vas a invocar un método
- Módulo 3: Programación Orientada a Objetos - propiedades
- uando se crea explícitamente y se agrega a un objeto. Como ya sabes, esto se puede hacer durante la inicialización del objeto, realizada por el constructor. Además, se puede hacer en cualquier momento de la vida del objeto. Es importante mencionar ta
- Módulo 3 (Intermedio): Programación Orientada a Objetos - Excepciones
- salió bien") finally: print("Es momento de decir adiós") return n print(recipro... de> Su salida es: <code> Todo salió bien Es momento de decir adiós 0.5 División fallida Es momento de decir adiós None </code> == Las excepciones son cl... ra una excepción, se crea una instancia de un objeto de la clase y pasa por todos los niveles de ejecu