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- Módulo 3: Programación Orientada a Objetos - Herencia
- ido**. La nueva clase hereda (y esta es la clave) todo el equipamiento ya existente, pero puedes agreg... del proceso es la relación entre la superclase y todas sus subclases (nota: si B es una subclase de A... que C es una subclase de A, ya que la relación es totalmente transitiva). Aquí se presenta un ejemplo... ss TrackedVehicle(LandVehicle): pass </code> Todas las clases presentadas están vacías por ahora,
- Módulo 3 (Intermedio): Programación Orientada a Objetos - Excepciones
- da") return None else: print("Todo salió bien") return n print(reciproca... de ejemplo produce el siguiente resultado: <code> Todo salió bien 0.5 División fallida None </code> E... llida") n = None else: print("Todo salió bien") finally: print("Es mom... int(reciprocal(0)) </code> Su salida es: <code> Todo salió bien Es momento de decir adiós 0.5 Divisi
- Módulo 3 (Intermedio): Programación Orientada a Objetos - Un viaje por la OOP
- se encuentra en la parte inferior, debes eliminar todas las monedas de los niveles superiores. El nom... ingún parámetro. * La función devuelve el valor tomado de la pila. * La función lee el valor de la... rifica si hay algún elemento en la pila. Armemos todas las piezas juntas para poner la pila en movimi... nte**. * Cuando tienes una clase que implementa todos los comportamientos de pila necesarios, puedes
- Modulo 3 (intermedio): Los conceptos básicos del enfoque orientado a objetos
- temas de programación orientada a objetos. Casi todos los programas y técnicas que has utilizado has... l desarrollo de software durante décadas de TI, y todavía se usa en la actualidad. Además, no va a des... digo: viven como uno solo dentro de los objetos. Todos estos conceptos no son tan abstractos como pudieras pensar al principio. Por el contrario, todos están tomados de experiencias de la vida real
- Módulo 3 - Programación Orientada a Objetos - Métodos
- Objetos - Métodos == Métodos a detalle Resumamos todos los hechos relacionados con el uso de métodos ... > El código da como salida: <code>método</code> Toma en cuenta la forma en que hemos creado el objet... ódigo da como salida: <code> objeto None </code> Todo lo que hemos dicho sobre el manejo de los nombr... sy' objects>, '__doc__': None} </code> Encuentra todos los métodos y atributos definidos. Localiza el
- Módulo 3: Programación Orientada a Objetos - propiedades
- ). La variable contiene los nombres y valores de todas las propiedades (variables) que el objeto cont... reado tres objetos de la clase ExampleClass, pero todas estas instancias difieren: * example_objec... rd uera del código de la clase: esto es posible y totalmente permisible. La salida del programa muest... instancia de cualquier objeto no tiene impacto en todos los objetos restantes**. Las variables de inst