Modulo 3 (Intermedio): Programación Orientada a Objetos
En este módulo, aprenderás sobre:
- Conceptos básicos de programación orientada a objetos (POO).
- Las diferencias entre el enfoque procedimental y el orientado a objetos (motivaciones y beneficios).
- Clases, objetos, propiedades y métodos.
- Cómo diseñar clases reutilizables y crear objetos.
- Herencia y polimorfismo.
- Las excepciones como objetos.