Modulo 3 (Intermedio): Programación Orientada a Objetos

En este módulo, aprenderás sobre:

  • Conceptos básicos de programación orientada a objetos (POO).
  • Las diferencias entre el enfoque procedimental y el orientado a objetos (motivaciones y beneficios).
  • Clases, objetos, propiedades y métodos.
  • Cómo diseñar clases reutilizables y crear objetos.
  • Herencia y polimorfismo.
  • Las excepciones como objetos.
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  • Darrera modificació: 30/06/2022 12:58
  • per mate